문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사도(스타크래프트 2) (문단 편집) === 사이오닉 이동 === ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-psionictransfer.png|width=76]]}}}||<-3>'''사이오닉 이동''' ,,Psionic Transfer,, ({{{#fff F}}}) 재사용 대기시간: 11.43[*⏲] 이동할 수 있지만 공격 능력이 없으며 피해도 받지 않는 그림자를 투사합니다. 7초 후 사도는 그림자의 위치로 순간이동합니다.[* 보통 시간 기준 10초.] || >''"그들은 __그들의 분신을 전장 한가운데에 "투사"함으로써__ 혼란을 유발할 수 있다."'' > '''환장하겠군''' (GREAT) > - [[야전교범(스타크래프트 2)|야전교범]]에서의 사도 항목. 사도가 지닌 특수 기술로, '''업그레이드 없이 사용'''할 수 있는 스킬이다. 기술을 시전하면 사도가 자신의 모습을 한 환영을 투사한다. 이 환영은 공격 능력이 없지만, 무적 상태여서 공격받지도 않으며, 오로지 이동만 할 수 있다. 환영의 이동 속도는 아주 빠름 5.5로 본체보다 매우 빠르지만 시야가 4로 본체보다 좁은 시야를 가지고 있다. 7초의 시간이 지나면 환영이 있는 위치로 사도가 순간이동한다. 순간이동이라는 점에서 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]의 [[점멸]]과 비슷하지만, 추적자하고는 달리 원하는 시점에서 순간이동을 할 수 없다는 차이점이 있다. 이 기술은 초반전부터 다용도로 활용 가능하다. 환영 상태로 적의 본진이나 멀티에 잠입하여 상대방의 일꾼을 견제하는 데도 쓸 수 있으며, 교전에서 후퇴하는 상대방 유닛을 추격하는데도 용이하며, 환영을 미리 투사하여 교전 도중 불리하다 싶으면 안전하게 퇴각할 수도 있다. 또한 기술 시전 도중 취소가 가능한 점을 이용해서 환영을 이용해서 상대방의 진영을 정찰할 수도 있으며, 환영으로 적진에 돌입하는 척 하면서 적 유닛을 유인 후 기술 시전 취소를 해서 빈틈을 노리는 등 유저의 역량에 따라 다용도로 사용 할 수 있다. 사실 사도의 능력에 관해서는 좀 과장되었고 실제로는 프로리그에서 승률 6% 전략이었으나 그래도 업그레이드 없이도 해당 기술을 사용하는데다가 별다른 테크 트리를 하지 않아도 생산이 가능한다는 큰 이점이었다. 견제도 앞마당 멀티가 있다면 기술을 사용해 멀티쪽으로 돌리고 그 짧은 시간 동안 본체로 본진 일꾼을 괴롭히는게 가능하고 앞마당으로 이동 후 또 본진쪽으로 돌려놓는 방식으로 견제를 계속 할 수 있었으며 환영마저 정찰로도 쓸 수 있는등 너무 다재다능하여서 그 인상이 너무 깊은것도 컸다. 그래서 저그, 테란유저들이 '''"너무 사기 기술이다."'''고 외치며 데이비드 킴을 비판하면서 너프를 지속적으로 요구를 하는 기술이기도 하였다. 유닛이 길을 막고 있거나, 역장으로 막혀있는 곳은 뚫을 수 있으나, 구조물(파괴 가능한 바위나 건물 등)로 막혀있는 곳은 사도의 사이오닉 환영은 뚫지 못한다. 환영의 위치로 본체가 순간이동하는 기술의 메카니즘 상 게임 내 존재하는 많은 기술을 무시할 수 있다.[[http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5225199&search=2&search_pos=&q=#!2|#]] 1. 환영은 말 그대로 무적. 어떠한 스킬의 영향도 받지 않는다. 1. 사도가 중력자 광선에 당해도 순간이동하면 풀린다. 1. 사도가 납치당할 때 순간이동 타이머는 일시정지된다. 1. 사도가 정지장 수호물에 당할 때 순간이동하면 풀린다. 1. 신경 기생충과 진균 번식도 풀린다. 1. 환영은 감지탑에 감지당한다. 1. 계시를 맞으면 순간이동해도 풀리지 않는다. 게임속도 보통 기준으로, 그림자 이동의 쿨타임은 16초이고, 그림자를 소환하고 10초 후 사도가 그 자리에 이동한다. 하지만 그림자가 나타나고도 그림자 이동의 쿨타임이 돌아가므로, 실질적으로 쿨타임은 6초다. 3.8 패치로 사도의 그림자의 시야가 9에서 2로 크게 감소해서 정찰용으로는 쓰기 힘들어졌다가 4.0으로 4로 좀 올라갔다. 적이 없는것 같아서 어설프게 이동을 탔다가는 적에게 쉽게 싸먹힐 가능성이 커졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기